Witaj nieznajomy
Użytkownik:

Hasło:

Pamiętaj mnie

Zarajestruj się TUTAJ.
Main
News
Linki
Galeria
Polityka prywatności
Artykuły
Różne
O UnrealED
Unreal Script
Unreal Engine 1
Unreal Engine 3
Gotowce
Mody
W produkcji
Skończone
Nigdy nie ukończone
Download
Mapy
Assault
Capture The Flag
Domination
Death Match
Mappacki
Single Player
Archiwum
Inne
Mutatory
Tutoriale
Programy
UnrealED
Brushe
Muzyka
Programy
Prefabs
Tekstury
Skrypty
Przykłady
Losowy obrazek

Corrupted Land
Nazwa: Corrupted Land
Dodał: Raven

Inne
Hostowanie







O UnrealED
UnrealEd 2 24 - Kickery


Pozwala to na uzyskanie podobnego efektu jak w Q3A. Wpierw klikamy na znaną nam bardzo dobrze ikonę , wybieramy kolejno TIGGERS->KICKER. Teraz musimy zaznaczyć PrawymPrzyciskiemMyszy tą teksturę, która ma nam służyć jako wyskocznia, a z menu kontekstowgo wybieramy Add Kicker Here. Teraz trzeba jeszcze go skonfigurować, więc dwukrotni klikamy na coś co przypomina głowę orła. Z okna wybieramy kolejno KICKER i KickerVelocity. Tam, widzimy trzy litery: X, Y i Z. Z mówi o sile wyskoku, a X i Y, o stronie w którą mamy zostać wyrzuceni. Okno to może wyglądać tak:

Pamiętajcie tez o odpowiednim ustawieniu ClollisionRadius:

Collision
CollisionRadius=np. 128 (promień obiektu, na którym jest postawiony Kicker, czyli jeśli to koło o promieniu 32, to wstawmy tu taką liczbę).

Raven dnia 05 Grudzień 2007, 17:18 - Skomentuj (0)

All graphics created by InfectedFx and modified by Raven, except turniej.unreal.pl logo.
Site engine and design created by Raven 2004©. All rights reserved.

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.