Zobacz pojedynczy post  Temat: UnrealEd 2 13 - Trigger 
Autor Wiadomość
Raven
Admin
Admin


PostWysłany: Sro Gru 05, 2007 2:05 pm    Temat postu: UnrealEd 2 13 - Trigger Odpowiedz z cytatem

     Jednym z ważniejszych elementów do wykorzystania jest Trigger (znajduje się w grupie Triggers). Służy on do aktywacji niektórych skryptów, przełączników, świateł, itp. Dzięki niemu możemy zrobić na mapie bardzo wiele niesamowitych efektów. A oto i jego opcje:

  • Trigger Properties:

    • Object:

      • InitialState:

        • OtherTriggerTurnsOff - inny trigger wyłącza
        • OtherTriggerTurnsOn - inny trigger włącze
        • OtherTriggerToggles - inny trigger steruje
        • NormalTrogger - zwykły trigger


    • Trigger:

      • bInitiallyActive - czy aktywować zaraz po uruchomieniu mapy
      • bTriggerOnceOnly - czy aktywować tylko raz (jeśli jest true i najdziemy na trigger, to wyłącza on sobie Collision na false)
      • ClassProximityType - co ma aktywować (w ActorClasses wybierasz przedmiot (np. beczka))
      • DamageThreshold - ilość obrażeń do aktywacji (jesli TT_Shoot)
      • Message - wiadomość
      • RepeatTriggerTime - czas po jakim Trigger ponownie aktywuje Event
      • ReTriggerDelay - czas po jakim możemy ponownie aktywować
      • TriggerType:

        • TT_PlayerProximity - gracz aktywuje
        • TT_PawnProximity - bot/gracz aktywuje
        • TT_ClassProximity - patrz ClassProximityType
        • TT_AnyProximity - wszystko aktywuje
        • TT_Shoot - strzał aktywuje




Nie muszę chyba wspominać, że aktywacja zachodzi na zasadzie Event-Tag. Tzn. w Triggerze w Event wpisujesz Tag przedmiotu/skryptu, który ma być aktywowany.
_________________

personal wiki
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG Tlen Numer ICQ

Powered by phpBB © 2001,2002 phpBB Group