O UnrealED - [UED2] 30 - Vaccum Zone by Raven dnia: 05 Grudzien 2007, 17:47
Na pewno grales na mapie DM-Morpheus. Pewnie zauwazyles ten fajny efekt podczas spadania. Jesli zas tworzysz mapke w powietrzu taki wlasnie efekt jest niezwykle przydatny. Wpierw zacznij od miejsca w którym ma sie zaczynac VaccumZone. Za pomoca Sheet wyznacz linie pod która rozpoczynac sie bedzie Piekielna glebia (czyli stwórz oddzielna strefe, patrz takze lekcja dotyczaca Stref). Dodaj tam VaccumZone (Info-->ZoneInfo-->VaccumZone). Opcje:


DieFov - Kat widoku podczas smierci
EndFlashFog - Mgla przy smierci
KillTime - Czas smierci