Witaj nieznajomy
Użytkownik:

Hasło:

Pamiętaj mnie

Zarajestruj się TUTAJ.
Main
News
Linki
Galeria
Polityka prywatności
Artykuły
Różne
O UnrealED
Unreal Script
Unreal Engine 1
Unreal Engine 3
Gotowce
Mody
W produkcji
Skończone
Nigdy nie ukończone
Download
Mapy
Assault
Capture The Flag
Domination
Death Match
Mappacki
Single Player
Archiwum
Inne
Mutatory
Tutoriale
Programy
UnrealED
Brushe
Muzyka
Programy
Prefabs
Tekstury
Skrypty
Przykłady
Losowy obrazek

Rrajigar Mine
Nazwa: Rrajigar Mine
Dodał: Raven

Inne



Hostowanie







Najnowszy artykuł
Ostatnie pliki
Ostatnie artykuły
[Artykuły] Unreal Engine 1 Kompresja S3TC - ciąg dalszy

     Kompresja S3TC (S3 Texture Compression), czasami nazywana DXTn lub DxTC jest to algorytm kompresji obrazów rozwinięty przez firmę S3 Graphics, Ltd. dla lini kart graficznych (w zasadzie
... czytaj dalej


Unreal Tournament 2kX Blue Moon Rising - nowy mirror.
02 Listopad 2008, 11:37


Pojawił się nowy mirror BMR. Jeśli komuś nie działa FileFront, może pobrać moda z FilePlanet. Poniżej trochę screenshotów.







by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal Tournament 2kX Blue Moon Rising wydany!!
01 Listopad 2008, 09:59


Po bardzo długim czasie, setkach godzin spędzonych nad modelowaniem, animowaniem, itp. Blue Moon Rising został wydany. Instalke ważącą 150 MB można pobrać z FileFront.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal 1 Nowy trailer do FireStorm
30 Październik 2008, 18:06


Jako że prace nad modem FireStorm mają się ku końcowi, Turboman opublikował nowy trailer.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal Engine 1 Realistyczny teren.
26 Wrzesień 2008, 10:34


Na UnrealSP.org Diamond opublikował tutorial jak zrobić realistyczny teren z wykorzystaniem UnrealEd, Terragen 0.9, World Machine, Photoshopa i 3ds max. Sześciostronicowy tekst można znaleźć na stronie autora.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal Tournament UEngine Preprocessor Commandlet
22 Wrzesień 2008, 14:17


Całkiem niedawno napisałem nowy preprocesor dla UScript - tym reazem jako komendę ucc. Programik w wersji 0.1.5 można ściągnąć stąd. Po spis dyrekty odsyłam na WIKI.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal 1 First Dawn
11 Wrzesień 2008, 09:52


HybridZ zaczą robić nowy mappack, który w założeniu ma wykorzystywać wszystkie nowości U1 w wersji 227. Akcja będzie osadzona na NaPali na ok 10 lat przed wydarzeniami znanymi nam z Unreala 1. Więcej szczegółów w odpowiednim temacie na OldUnreal.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal Tournament Zaległe newsy
26 Sierpień 2008, 12:22


     .:..:. wypuścił emitter cząsteczek napisany całkowicie w C++. Wszystkie szczegóły oraz link do downloadu można znaleźć tu.

     Wypuściłem nową wersje odtwarzacza muzyki (mp3/ogg/flac) dla UT (wraz z pełnym kodem źródłowym). Szczegóły na wiki.

     Ostatnio postanowiłem wypuścić preeprocesor dla UnrealScript (wzorowany na prerpocesorze z UnrealEngine 3). Jest on stworzony w celu przyśpieszenia pewnych operacji (np. debugowanie). Oto link: http://www.unrealsp.org/forums/viewtopic.php?t=564.

by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Unreal Tournament 3 Damnation - Vengance trailer
09 Sierpień 2008, 11:39


Ekipa odpowiedzialna swego czasu za bardzo ciekawy mod do UT 2004 - Damnation - wypuściła właśnie trailer do kolejnej części. Trailer do Damnation - Vengance można obejżeć poniżej.




by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Remake muzyki z FlightCastle
13 Czerwiec 2008, 11:37


GeckoYamori z na forum BeyondUnreal wypuścił remake muzyki z intra U1. Muzyka do ściągnięcia pod tym adresem: http://www.mediafire.com/?zpyjngingjz

by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)



Duke Nukem Forever - video z gry.
06 Czerwiec 2008, 13:49


To nie jest kiepski żart, poniżej filmik na którym widać DNF. Aby oszczędzić sobie gadaniny na początku, warto od razu przeskoczyć na 4:12.



Dla przypomnienia, DNF to nie Unreal Engine 3, a bardzo mocno zmodyfikowany Unreal Engine 1. Poniżej fragment z wiki:

Cytat:
Duke Nukem Forever 3D Realms When it's done Build 613

* Duke Nukem Forever is NOT using Unreal Engine 2. It's still a based on heavily modified Unreal Engine 1 build 613, which supports Hardware Brush with Static Meshes, Height Field Terrain etc.

DNF developed history:

* early 1997: 3D Realms, started the DNF project with their own PREY engine.
* summer 1997: changed to id Software's QUAKE 1 engine.
* winter 1997: upgraded to id Software's QUAKE 2 engine.
* E3 1998: Released on QUAKE 2 engine based DNF at E3.
* summer 1998: changed to Epic Games' UNREAL engine.
* autumn 1999: upgraded to the Epic Games' UNREAL TOURNAMENT engine.
* summer 2001: they have written a tremendous amount of their own rendering system.
* summer 2002: updated to the Unreal Engine 1 build 613 stuff such as HARDWARE BRUSH WITH STATIC MESHES, HEIGHT FIELD TERRAIN and more.
* winter 2003: they have a 100% REWRITTEN RENDERING CODE and PHYSICS ENGINE, GAMEPLAY TRIGGER SYSTEM, AI SYSTEM, SOUND SYSTEM a.s.o.
* spring 2005: included MEQON Physics Engine.
* late 2005: once again 100% REWRITTEN RENDERING CODE.

Currently DNF engine Spec

* massive heavily modified Unreal Engine 1 build 613
* uses a Unreal Engine 1 Core System Technology
* uses a Unreal Engine 1 Based Framework
* uses a Unreal Engine 1 Based Trigger System
* uses a Unreal Engine 1 build 613 techniques such as Static Meshes
* heavily modified Unreal Engine 1 based UnrealEd 2.0 called the DukeEd
* 3D Realms own Rendering engine, Sound engine, Gameplay trigger system, AI system
* Meqon Physics Engine
* uses a Unreal Engine 1 Based UnrealScript Programming Language
* Unreal Engine 1 build 613 based Network Engine


by: Raven Zobacz / Skomentuj (0)




All graphics created by InfectedFx and modified by Raven, except turniej.unreal.pl logo.
Site engine and design created by Raven 2004©. All rights reserved.

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.